Awalé — sous l’arbre à palabres

Les règles de l’awalé

Deux joueurs, douze cases, quarante-huit graines. Voici les règles qu’on joue en Côte d’Ivoire et au Ghana, expliquées comme à quelqu’un qui s’assoit pour la première fois.

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En bref

Les règles, pas à pas

Sur les dessins, ta rangée est celle du bas et ton grenier est à droite. la case jouée · la case où tombe la dernière graine · les graines prises

Le but

Chacun a une rangée de six cases, quatre graines dans chaque. Il faut ramasser plus de la moitié des 48 graines : 25 graines au grenier, et c’est gagné.

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Plateau de départ : quatre graines par case

Semer

Prends toutes les graines d’une de tes cases et sème-les une par une dans les cases suivantes, vers la droite, puis chez l’adversaire. Avec douze graines ou plus, on fait le tour du plateau sans rien remettre dans la case de départ.

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On sème les quatre graines de la troisième case

Prendre

Si ta dernière graine tombe chez l’adversaire et que sa case a alors 2 ou 3 graines, tu les prends et tu les mets dans ton grenier.

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La dernière graine fait 3 : on prend

Prendre en chaîne

Tu regardes ensuite la case d’avant : si elle a aussi 2 ou 3 graines, tu la prends, et ainsi de suite, tant que tu restes chez l’adversaire.

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Trois cases prises d’un coup

Ne pas tout prendre

Si ta prise viderait tout le camp de l’adversaire, tu ne prends rien. Le coup reste joué, les graines restent où elles sont tombées. On appelle ça le grand chelem.

Nourrir l’adversaire

On ne laisse pas l’autre sans rien. Si son camp est vide, tu dois jouer un coup qui lui donne des graines. Si aucun coup ne le peut, la partie s’arrête et tu ramasses les graines qui restent.

Quand la partie tourne en rond

S’il reste peu de graines et que plus personne ne prend rien, vous pouvez partager : chacun met dans son grenier les graines de son camp. Si la même position revient trois fois, on partage aussi.

Dans le jeu

Sur awale-africa.online, l’awalé se joue sur un plateau sculpté, avec des graines de bonduc, sous l’arbre à palabres. Tu peux jouer :

Touche une de tes cases pour semer. Garde le doigt appuyé pour voir d’abord où tomberont les graines, puis relâche pour jouer. Au clavier, les touches 1 à 6 jouent tes cases de gauche à droite.

Quelques conseils

Questions fréquentes

Combien de graines faut-il pour gagner ?

25, soit plus de la moitié des 48. Si chacun finit avec 24, la partie est nulle.

Peut-on jouer une case vide ?

Non : tu joues une de tes cases qui a au moins une graine.

Peut-on prendre dans son propre camp ?

Non. On ne prend que chez l’adversaire, quand la dernière graine y fait 2 ou 3.

Que se passe-t-il avec douze graines ou plus ?

Tu fais le tour du plateau. La case de départ est sautée : elle reste vide, et le semis continue après elle.

Et si l’adversaire n’a plus de graines ?

Tu dois le nourrir, c’est-à-dire jouer un coup qui lui en donne. Si aucun coup ne le peut, la partie s’arrête et tu ramasses les graines qui restent.

Les règles sont-elles les mêmes partout ?

Non. Celles-ci sont les plus répandues, on les appelle abapa. Ailleurs, on joue parfois autrement, par exemple pour le grand chelem ou la fin de partie : avant de jouer avec quelqu’un de nouveau, on se met d’accord.

D’où vient l’awalé

L’awalé fait partie des jeux de semailles, qu’on joue dans toute l’Afrique, parfois dans de simples trous creusés dans la terre. On l’appelle awalé ou awélé en Côte d’Ivoire, oware au Ghana. On y joue à deux, mais rarement seul : il y a toujours quelqu’un penché sur le plateau pour dire ce qu’il aurait joué.

« Ce que le vieux voit assis, le jeune ne le voit pas debout. »

Proverbe

À toi de jouer

Le village t’attend sous l’arbre à palabres.

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